游戏随笔:游戏的节奏
游戏节奏
成功游戏的节奏基本都是前期看起来系统复杂但不难,后期难但系统不复杂。
前期需要激发玩家的好奇心,如果系统看起来不复杂,则提不起兴趣,但如果是真复杂,会造成学习成本过大而流失;
后期系统不能复杂,否则玩家通过中期游玩所掌握的技巧落空,会觉得游戏纯粹是在折磨人;
前期也不能设置过高难度,易直接劝退,加之看起来复杂的各类新系统本身带来的难度,前期数值难度必须砍成白痴级别;
后期游戏不能不难,否则玩家会觉得无聊,当然难度既可体现在操作手速上,也可体现在刷属性的时间上(通过降低随机概率实现),具体哪种难度类型,应与核心玩法的匹配。
Unity笔记
Unity笔记
每隔两秒执行一次
private float last_call_time = 0f; // 临时时间存储
void Update()
{
if (last_call_time >= 2f) // 间隔2秒,可设置为变量调节
{
last_call_time = 0f;
Debug.Log("aaaaa"); // 此处调用需要间隔执行函数
}
last_call_time += Time.deltaTime;
}
解决2D像素切图资源放大模糊的问题
点击文件本身,在Inspector中找到Filter Mode,选择Point(no filter)
插件存放位置
X...
Termux使用记录
Termux使用记录
软件包
pkg install git # 安装软件包
pkg up # 升级所有软件包
文件操作
首先需要安装proot获取文件权限
pkg i proot # 安装,install可简写为i
termux-chroot # 执行此命令,实现root效果
常用文件操作
cd /storage/emulated/0/gamefang/zizhitongjian # 切换至存储卡目录文件夹
cd /sdcard/gamefang/zizhitongjian # 同上
rm 1.tmp # 删除文件
cat 1.tmp # 打印文本至控制台
git操作
初始设置
git config --global h...
Renpy永久存档研究
Renpy永久存档研究
通过以下方式可查看persistent里面都有些什么
for i in persistent.__dict__.keys():
print(i)
persistent中的内容
两种访问方法
persistent.__dict__['_preferences']
persistent.preferences
具体作用
_preferences
renpy定义对象,各类设置,访问方法
persistent.__dict__.keys()
其中包括以下诸多内容
self_voicing
b...
共计 50 篇文章,10 页。