主页

游戏随笔:游戏的节奏

游戏节奏 成功游戏的节奏基本都是前期看起来系统复杂但不难,后期难但系统不复杂。 前期需要激发玩家的好奇心,如果系统看起来不复杂,则提不起兴趣,但如果是真复杂,会造成学习成本过大而流失; 后期系统不能复杂,否则玩家通过中期游玩所掌握的技巧落空,会觉得游戏纯粹是在折磨人; 前期也不能设置过高难度,易直接劝退,加之看起来复杂的各类新系统本身带来的难度,前期数值难度必须砍成白痴级别; 后期游戏不能不难,否则玩家会觉得无聊,当然难度既可体现在操作手速上,也可体现在刷属性的时间上(通过降低随机概率实现),具体哪种难度类型,应与核心玩法的匹配。

阅读全文

Unity笔记

Unity笔记 每隔两秒执行一次 private float last_call_time = 0f; // 临时时间存储 void Update() { if (last_call_time >= 2f) // 间隔2秒,可设置为变量调节 { last_call_time = 0f; Debug.Log("aaaaa"); // 此处调用需要间隔执行函数 } last_call_time += Time.deltaTime; } 解决2D像素切图资源放大模糊的问题 点击文件本身,在Inspector中找到Filter Mode,选择Point(no filter) 插件存放位置 X...

阅读全文

Termux使用记录

Termux使用记录 软件包 pkg install git # 安装软件包 pkg up # 升级所有软件包 文件操作 首先需要安装proot获取文件权限 pkg i proot # 安装,install可简写为i termux-chroot # 执行此命令,实现root效果 常用文件操作 cd /storage/emulated/0/gamefang/zizhitongjian # 切换至存储卡目录文件夹 cd /sdcard/gamefang/zizhitongjian # 同上 rm 1.tmp # 删除文件 cat 1.tmp # 打印文本至控制台 git操作 初始设置 git config --global h...

阅读全文

Renpy永久存档研究

Renpy永久存档研究 通过以下方式可查看persistent里面都有些什么 for i in persistent.__dict__.keys(): print(i) persistent中的内容 两种访问方法 persistent.__dict__['_preferences'] persistent.preferences 具体作用 _preferences renpy定义对象,各类设置,访问方法 persistent.__dict__.keys() 其中包括以下诸多内容 self_voicing b...

阅读全文