游戏节奏
成功游戏的节奏基本都是前期看起来系统复杂但不难,后期难但系统不复杂。
前期需要激发玩家的好奇心,如果系统看起来不复杂,则提不起兴趣,但如果是真复杂,会造成学习成本过大而流失;
后期系统不能复杂,否则玩家通过中期游玩所掌握的技巧落空,会觉得游戏纯粹是在折磨人;
前期也不能设置过高难度,易直接劝退,加之看起来复杂的各类新系统本身带来的难度,前期数值难度必须砍成白痴级别;
后期游戏不能不难,否则玩家会觉得无聊,当然难度既可体现在操作手速上,也可体现在刷属性的时间上(通过降低随机概率实现),具体哪种难度类型,应与核心玩法的匹配。
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