Unity笔记
每隔两秒执行一次
private float last_call_time = 0f; // 临时时间存储
void Update()
{
if (last_call_time >= 2f) // 间隔2秒,可设置为变量调节
{
last_call_time = 0f;
Debug.Log("aaaaa"); // 此处调用需要间隔执行函数
}
last_call_time += Time.deltaTime;
}
解决2D像素切图资源放大模糊的问题
- 点击文件本身,在Inspector中找到
Filter Mode
,选择Point(no filter)
插件存放位置
- X:\Users\XXX\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
快捷键
- V:吸附3D物体顶点(用于布设场景物品)
- ctrl+shift+f:将当前视角复制为maincamera角度
性能消耗高的函数及其它高耗能做法
- GameObject.Find
- GameObject.FindObjectOfType
- GameObject.FindObjectWithTag
- GameObject.GetComponent
- Camera.main(因实际调用GameObject.FindObjectWithTag,2020.2以后版本已优化)
- Debug.Log
- Raycast的使用,包括UI中的各种不必要(不需点击)的Raycast Target设置
- Update函数里写循环
- 创建大量相同对象而不使用对象池
Csharp相關
CSharp编译打包
- 编写最简单程序
test.cs
,如下:
using System;
public class Test
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello");
Console.ReadLine(); // 控制台输出不自动关闭
}
}
-
配置环境变量,添加
csc.exe
,通常位于C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319
-
执行cmd,获得
test.exe
csc test.cs
語法對比
- raw字符串或多行字符串
py:
r'a/aa'
'''abc
csf'''
cs:
@"a/aa
555"
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