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笔记:通关!游戏设计之道

通关!游戏设计之道 2024/8/3->2024/8/28 第1关 欢迎,小白! 游戏是什么 有至少一个玩家 有玩法规则 有胜利条件 第2关 创意 作者不能保证创意是有趣的,需要逐渐大胆剔除无趣的地方 儿童游戏的设计年龄需要比实际年龄略高一些,因为儿童多数希望自己显得成熟 第3关 给游戏编个故事 游戏是一道菜的话,故事就是盐 剧情三角论:角色、事件、世界三者,只能突出刻画一个,类似双重魔幻理论,多则不被玩家接受。 角色:绿野仙踪,各种特殊角色设定 世界:星球大战,展现奇幻世界 事件:巨蟒与圣杯,各种奇怪的事件 ...

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笔记:救猫咪

救猫咪 2024/7/12->2024/7/28 0 序言 开场通过救猫咪事件,塑造主角产生共情 1 它讲的是什么?(一句话故事) 新作品必须通过讲的是什么吸引观众的注意力 IP电影跳过了需要描述讲的是什么这一步 一句话故事 logline 能够讲清故事说的是什么(但仅包括开头,不包括发展与结局) 一句话故事的四个要素 [反讽]需要有反讽 ironi3c,又叫钩子 hook,能勾起观众的兴趣 [脑补]可以脑补整个故事 mental picture,让观众产生期待,尽情想象故事走向 [受众、成本]能看出目标受众并体现成本 Audience and Cost,主要为资方服务 [标题...

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庄子杂记

庄子杂记 2023/2/5->2023/4/1 郭象注本内7外15杂11,内篇庄周自著,其余很多为弟子和其他学派所著。 内篇 逍遥游 主旨:至人无己,圣人无功,神人无名。要追求绝对的自由 典故:鲲鹏、越俎代庖、大相径庭、不近人情、跳梁小丑 宋荣子:宋钘 并非贬损蜩与学究,赞美鲲鹏,而言各有其志,如後述许由与尧的关系。不过庄子个人还是执着于大,大瓠、樗、斄牛都好 @惠子:被教育不会用大瓠、大樗 齐物论 主旨:天地与我并生,而万物与我为一。万物本质都是相同的 典故:心如死灰、天籁之音、方生方死、朝三暮四、沉鱼落雁、吻合、吊诡、庄周梦蝶 吾丧我:坐忘、入定 一受其成形,不亡以待尽:这孩子将来是要死的 方生方死:方是进...

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三顾茅庐与千面英雄

第一次遇见J君是在一栋居民楼的小房间,典型的只有男生并且只适合男生的小工作室。室内毫无装饰,显得家徒四壁,只有电脑里的画面五彩斑斓。J君和我同岁,他的桌上摆着一大摞书,只记得其中有一本《千面英雄》。他坦然说,这次创业是自己筹钱,甚至借钱,到目前为止,预计还能支撑三个月。但提到游戏开发,他如数家珍,未来虽然不确定,但是可以争取的。他希望我能加入,我考虑过后,还是推掉了,这种不稳定是大部分人无法接受的。 几个月后,我已加入别的团队。有一天,接到J君的电话,告诉我拿到投资了,让我加入,但我又推掉了。虽然有些意外,但这也是面试过后可能发生的事。 若干年后,我从游戏行业转到传统行业,尝试利用业余时间开发,并且有所收获。某一日,J君找到我,一起吃了顿饭。他之前的工作室已经解散了,目前在一家公司...

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二十四孝的彼岸·埋兒奉母與楢山節考

二十四孝的彼岸·埋兒奉母與楢山節考 埋兒奉母 埋兒奉母原先是搜神記里的故事:郭巨出身貧下中農,父親死後分家,兩個弟弟平分了財產,郭巨則贏得了老母的撫養權,成為貧農。夫婦二人無事,偶產一男。郭巨擔心帶娃和孝順不可兼得,於是挑了一塊風水寶地,準備把親生兒子活埋。坑挖到一半,忽然氪金狗眼被閃瞎,意外發現了黃金寶箱,老天爺發來賀電“郭巨,你他媽太孝了!這些錢拿去隨便花!” 這種事情很可能是朝陽群眾飯後聊出來的,被干寶聽到,隨手記在搜神記里。立志成為史學家的干寶,死後史書丟了,隨手記録的搜神記反倒火了。二十四孝編委會為了湊數,不管髒的臭的都拉進來,從此郭巨偉光正的形象不容置疑。只有魯迅這種腦洞清奇的會想:這故事可不能讓我爸看到,否則就拿我去祭天,換黃金寶箱了…… 魯迅的奶奶大概也不喜歡這...

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