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让画面有故事感的色彩与构图

图像的心理学 所有图像都会通过联想触达观众的记忆与情绪 形状线条色彩之间的关系会形成潜在的机制 用与内容契合的方式设计图像,才会使观众产生共鸣 图像的解剖结构 主题内容:主要动机或焦点的内容 主题transform:主题所在的位置和大小 画布transform:画布尺寸与长宽比 画布朝向:横屏或竖屏 织体:用于统一的整体设计或重复元素 线条组合:可见不可见线条的组合 轮廓:主要轮廓的剪影 形状划分:虚与实的形状与划分 色彩构成:3-5种主要颜色 明度划分:灰度图明中暗的划分 材质:某些组成部分的质感,使用应克制 边缘...

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Python本地模块路径交叉import完美解决方案

Python本地模块路径交叉import完美解决方案 问题分析 个人项目会使用一些杂七杂八脚本组成的本地库,可能的特点 上层、下层、同层脚本均可能发生相互import 可能有主脚本,但主脚本也未必在项目根目录 每个脚本实际各有用途,均需要能够单独运行 遇到的问题 vscode中依靠pylance能识别import,但运行时会各种报错:ModuleNotFoundError bat文件执行时也会出现同样问题 尝试在.vscode文件夹中添加设置,但仅能确保vscode中F5运行无问题,右键Run Python in Terminal以及bat脚本仍然不行 尝...

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荀子雜記

荀子雜記 2024/8/29-> 2024/10/24 勸學篇第一 講述學習的重要性和方法 終身學習:學不可以已;學至乎沒而後止也;為之人也,舍之禽獸也;一出焉,一入焉,涂巷之人也 君子結於一 陋儒:熟讀書本而不會應用,學到老也是陋儒;散儒:聰明卻不遵從禮法的儒生 尸鳩:布谷鳥,养其子,旦从上下,暮从下上,平均如一;鼫鼠,類似鼯鼠,五技而窮,能飛不能上屋,能援不能窮木,能游不能渡谷,能穴不能掩身,能走不能先人 成語:青出於藍、白沙在涅與之俱黑、積土成山、積水成淵、駑馬十駕、鍥而不舍 修身篇第二 講述修身、從善、治氣養心、實踐、尊師重禮 士欲獨修其身,不以得罪於比俗之人也 好法而行,士也;笃志而体,君子也;齐明而不竭,圣人也。...

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魯迅的路遠沒走出來

魯迅的路遠沒走出來 當我準備製作一款致敬魯迅的遊戲時,這樣的一張截圖被標記為敏感詞彙,於是審覈失敗了。 這一次他錯了,不是走的人多了,也便成了路,而是更多的路障出現,上面寫滿了道德與法治。 於是魯迅的文章逐漸被下架,古典文明再一次得到復興,二十四孝再次披上外衣,在人相食的時代再次帶來血饅頭。 秦始皇已死去多年,我們的世界也終竟越發和諧,天下兵器是否真正全部鑄成金人不得而知,那些不合時宜的書看來真正俱已焚毀。 我們的民族魂已被焚毀多次,生前他是伯夷與叔齊,是豫讓或者荊軻,轉世後,變成為項羽或田橫,成為諸葛亮、李白,甚至孫悟空、阮小七,然而我們的路終竟沒有走出來,更多的張作霖和張勛仰望泰山,哪怕再次人相食。 我們走進了新時代,成為更加敏感的老人。我們面前條條大路通羅馬,但請...

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笔记:通关!游戏设计之道

通关!游戏设计之道 2024/8/3->2024/8/28 第1关 欢迎,小白! 游戏是什么 有至少一个玩家 有玩法规则 有胜利条件 第2关 创意 作者不能保证创意是有趣的,需要逐渐大胆剔除无趣的地方 儿童游戏的设计年龄需要比实际年龄略高一些,因为儿童多数希望自己显得成熟 第3关 给游戏编个故事 游戏是一道菜的话,故事就是盐 剧情三角论:角色、事件、世界三者,只能突出刻画一个,类似双重魔幻理论,多则不被玩家接受。 角色:绿野仙踪,各种特殊角色设定 世界:星球大战,展现奇幻世界 事件:巨蟒与圣杯,各种奇怪的事件 ...

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